basic knowledge of computer

computer Basic Knowledge in Hindi :-कंप्यूटर क्या है?  आज इस लेख के माध्यम से हम आपको बताएंगे कंप्यूटर क्या है , और कंप्यूटर से जुडी एन्य महत्वपूर्ण जानकारिया | इस पोस्ट को अंत तक पढ़े और कंप्यूटर के बारे में जानकारी प्रोप्त  कीजिय|

Computer Basic 
Knowledge In Hindi

Computer  क्या है ?

  •      कंप्यूटर एक इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस है जो डेटा को प्रोसेस करता हैकैलकुलेशन करता हैऔर जानकारी को स्टोर करने और रिट्रीव करने का काम करता है। ये डिजिटल जानकारी को इनपुट लेता हैउसे प्रोसेस करता हैऔर फिर आउटपुट प्रोड्यूस करता है।

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  •                  एक कंप्यूटर का बेसिक स्ट्रक्चर इनपुट, प्रोसेसिंग यूनिट, मेमोरी, स्टोरेज, आउटपुट, और कम्युनिकेशन कंपोनेंट्स से मिलता है। इनपुट डिवाइस जैसे कीबोर्ड, माउस, और माइक्रोफोन से कंप्यूटर को निर्देश और डेटा दिए जाते हैं। प्रोसेसिंग यूनिट, जैसे की सीपीयू (सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट), निर्देश को निष्पादित करने और गणना करने को करने के लिए जिम्मेदार होता है। मेमोरी टेम्पररी डेटा और निर्देश को स्टोर करने के लिए इस्तेमाल होती है, जबकी स्टोरेज डिवाइस जैसे कि हार्ड ड्राइव और सॉलिड-स्टेट ड्राइव (SSD) लॉन्ग-टर्म डेटा स्टोरेज के लिए इस्तेमाल होती है।
  •        कंप्यूटर आउटपुट डिवाइस जैसे की मॉनिटर, प्रिंटर, और स्पीकर्स की जानकारी को डिस्प्ले, प्रिंट, और प्ले करते हैं। संचार घटक, जैसे की नेटवर्क इंटरफेस कार्ड (एनआईसी) और मोडेम, कंप्यूटर को संचार नेटवर्क के माध्यम से कनेक्ट करते हैं।
  •                   के आजकल कंप्यूटर बहुत वर्सटाइल है और अलग-अलग टास्क के लिए इस्तेमाल किए जाते हैं। पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) सामान्य कंप्यूटिंग कार्य, इंटरनेट ब्राउजिंग, और मल्टीमीडिया गतिविधियां के लिए उपयोग होते हैं। सर्वर बड़े पैमाने पर डेटा स्टोरेज, प्रोसेसिंग और नेटवर्क कम्युनिकेशन लिए इस्तेमाल करते हैं। लैपटॉप पोर्टेबल कंप्यूटर है जो यूजर्स को फ्लेक्सिबिलिटी और मोबिलिटी प्रोवाइड करते हैं। मोबाइल उपकरण, जैसे कि स्मार्टफोन और टैबलेट, शक्तिशाली कंप्यूटिंग क्षमताएं, संचार सुविधाएं, और पोर्टेबल फॉर्म फैक्टर मिलकर करते हैं।
  •          कुल मिलाकर, कंप्यूटर एक उन्नत इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है जो हमारे दैनिक जीवन में बहुत सारा काम आसान और कुशल बनाता है।

2.   कंप्यूटर का विकास(History of computer)

            कंप्यूटर का इतिहास एक आकर्षक यात्रा है जो कई शताब्दियों तक फैली हुई है। इसमें विभिन्न मैकेनिकल, इलेक्ट्रोमैकेनिकल और इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का विकास शामिल है, जो अंततः आधुनिक कंप्यूटरों के निर्माण का कारण बने। यहाँ कंप्यूटर के इतिहास में प्रमुख मील के पत्थर का संक्षिप्त विवरण दिया गया है

1. यांत्रिक कैलकुलेटर (Mechanical calculator)(17वीं - 19वीं शताब्दी):- गणना उपकरणों के निर्माण के शुरुआती प्रयासों को 17वीं शताब्दी में देखा जा सकता है। ब्लेज़ पास्कल और गॉटफ्राइड विल्हेम लाइबनिज जैसे अन्वेषकों ने यांत्रिक कैलकुलेटर बनाए जो बुनियादी अंकगणितीय गणना कर सकते थे    

2. एनालिटिकल इंजन (analytical engine) (1837):- चार्ल्स बैबेज द्वारा डिजाइन किया गया, एनालिटिकल इंजन को आधुनिक कंप्यूटर का अग्रदूत माना जाता है। यह एक महत्त्वाकांक्षी यांत्रिक मशीन थी जो जटिल गणना करने में सक्षम थी और इसमें लूप और कंडीशनल ब्रांचिंग जैसी बुनियादी विशेषताएं थी 

3.टेबुलेटिंग मशीन (tabulating machine) (19वीं शताब्दी के अंत में):- हरमन होलेरिथ ने डेटा को संसाधित और सारणीबद्ध करने के लिए पंच कार्ड का उपयोग करके टेबुलेटिंग मशीन विकसित की। इन मशीनों का उपयोग जनगणना की गणना के लिए किया गया और आधुनिक डाटा प्रोसेसिंग की नींव रखी गई। 

4.वैक्यूम ट्यूब (vaccum tube) (20वीं शताब्दी की शुरुआत):- 1900 के दशक में, वैक्यूम ट्यूब का आविष्कार किया गया था, जिससे विद्युत संकेतों के प्रवर्धन और नियंत्रण की अनुमति मिली। इन वैक्यूम ट्यूबों ने इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटिंग उपकरणों का आधार बनाया और शुरुआती कंप्यूटरों में इसका इस्तेमाल किया गया। 

5.पहला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर (first electronic computer)(1940 - 1950):- इस अवधि के दौरान पहला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर बनाया गया था। उदाहरणों में इलेक्ट्रॉनिक न्यूमेरिकल इंटीग्रेटर और कंप्यूटर (ENIAC) और यूनिवर्सल ऑटोमैटिक कंप्यूटर (UNIVAC) शामिल हैं। इन कंप्यूटरों में डेटा इनपुट और आउटपुट के लिए वैक्यूम ट्यूब और पंच कार्ड का इस्तेमाल किया जाता था। 

इंटीग्रेटेड सर्किट्स (1960):- इंटीग्रेटेड सर्किट्स (ICs) के विकास ने कंप्यूटर इतिहास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर चिह्नित किया। IC ने कई ट्रांजिस्टर और इलेक्ट्रॉनिक घटकों को एक ही सिलिकॉन चिप पर गढ़ने की अनुमति दी, जिससे कंप्यूटर और भी छोटे, तेज और अधिक विश्वसनीय हो गए। 

7.  पर्सनल कंप्यूटर (personal computer)(1970 - 1980 के दशक):- माइक्रोप्रोसेसरों की शुरूआत, जिसने पूरे सीपीयू को एक चिप पर एकीकृत किया, पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) के जन्म का कारण बना। Apple और IBM जैसी कंपनियों ने पीसी को लोकप्रिय बनाने और उन्हें लोगों के लिए सुलभ बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई.

8.  ग्राफिकल यूजर इंटरफेस(Graphics user interface ) (1980 का दशक):- ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (जीयूआई) के विकास ने कंप्यूटरों को अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल बना दिया। Apple और Microsoft जैसी कंपनियों ने ऑपरेटिंग सिस्टम को ग्राफिकल तत्वों, आइकनों और पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरैक्शन के साथ पेश किया, जिससे कंप्यूटर गैर-तकनीकी उपयोगकर्ताओं के लिए उपयोग करना आसान हो गया|

 9. मोबाइल कंप्यूटिंग और स्मार्टफोन (mobile computing and smart phone) (2000):- मोबाइल कंप्यूटिंग की उन्नति के कारण स्मार्टफोन का उदय हुआ। जेब के आकार के इन उपकरणों ने कंप्यूटिंग, संचार और मल्टीमीडिया क्षमताओं को संयोजित किया, जिससे लोगों की जानकारी तक पहुँचने और प्रौद्योगिकी के साथ बातचीत करने का तरीका बदल गया।

10.     क्लाउड कंप्यूटिंग और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस(cloud computing and artificial intelligence) (वर्तमान): क्लाउड कंप्यूटिंग ने इंटरनेट पर कंप्यूटिंग संसाधनों तक ऑन-डिमांड एक्सेस को सक्षम किया है, जिससे बड़ी मात्रा में डेटा को स्टोर और प्रोसेस करना आसान हो गया है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और मशीन लर्निंग ने भी महत्वपूर्ण प्रगति की है, आवाज सहायकों, स्वायत्त वाहनों और व्यक्तिगत अनुशंसाओं जैसे अनुप्रयोगों को शक्ति प्रदान की है।

           यह कंप्यूटर के इतिहास का एक उच्च-स्तरीय अवलोकन है, जिसमें कुछ प्रमुख मील के पत्थर पर प्रकाश डाला गया है। कंप्यूटिंग का क्षेत्र तेजी से विकसित हो रहा है, क्वांटम कंप्यूटिंग, संवर्धित वास्तविकता और कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी के भविष्य को आकार देने वाले डेटा एनालिटिक्स जैसे क्षेत्रों में चल रही प्रगति के साथ।

3.संगणकाचे प्रकार(Types of computer)

        वेगवेगळ्या उद्देशांसाठी आणि वापराच्या परिस्थितीसाठी डिझाइन केलेले विविध प्रकारचे संगणक आहेत. येथे काही सामान्यतः ज्ञात प्रकार आहेत

1. वैयक्तिक संगणक (personal computer)_(पीसी):- हे सामान्य-उद्देशाचे संगणक आहेत जे प्रामुख्याने वेब ब्राउझिंग, दस्तऐवज संपादन, गेमिंग आणि मल्टीमीडिया वापर यासारख्या कार्यांसाठी व्यक्ती वापरतात. पीसीमध्ये डेस्कटॉप संगणक आणि लॅपटॉप संगणक समाविष्ट आहेत

वर्कस्टेशन्स:(workstation):- वर्कस्टेशन्स हे अभियांत्रिकी, आर्किटेक्चर, ग्राफिक डिझाइन आणि वैज्ञानिक संशोधन यासारख्या क्षेत्रात व्यावसायिक वापरासाठी डिझाइन केलेले उच्च-कार्यक्षमतेचे संगणक आहेत. त्यांच्याकडे सामान्यत: शक्तिशाली प्रोसेसर, पुरेशी मेमरी आणि प्रगत ग्राफिक्स क्षमता असतात.

 3. सर्व्हर:(server):- सर्व्हर असे संगणक आहेत जे नेटवर्कवरील इतर संगणकांना सेवा किंवा संसाधने प्रदान करतात. ते एकाधिक क्लायंट विनंत्या हाताळण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि बर्‍याचदा सुधारित कार्यप्रदर्शन, स्टोरेज क्षमता आणि विश्वासार्हतेसाठी विशेष हार्डवेअर असतात. सर्व्हर फाइल स्टोरेज, वेब होस्टिंग, डेटाबेस मॅनेजमेंट किंवा ऍप्लिकेशन होस्टिंग यासारख्या विविध उद्देशांसाठी काम करू शकतात.

4.  मेनफ्रेम:- मेनफ्रेम हे मोठे, शक्तिशाली संगणक आहेत जे विस्तृत प्रक्रिया हाताळू शकतात आणि मोठ्या प्रमाणात डेटा व्यवस्थापित करू शकतात. मोठ्या प्रमाणावर व्यवहार प्रक्रिया, आर्थिक व्यवहार आणि एंटरप्राइझ रिसोर्स प्लॅनिंग (ERP) प्रणाली यासारख्या गंभीर ऑपरेशन्ससाठी उच्च-कार्यक्षमता संगणन आवश्यक असलेल्या संस्थांमध्ये ते सामान्यतः वापरले जातात.

5. सुपरकॉम्प्युटर्स:(super computer) :-  सुपरकॉम्प्युटर हे अत्यंत शक्तिशाली आणि विशेष संगणक आहेत जे अविश्वसनीयपणे उच्च वेगाने जटिल गणना करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. ते वैज्ञानिक संशोधन, हवामान अंदाज, सिम्युलेशन आणि इतर संगणकीयदृष्ट्या गहन कार्यांसाठी वापरले जातात.

6.     एम्बेडेड संगणक :- एम्बेडेड संगणक ही एका मोठ्या प्रणाली किंवा उपकरणामध्ये विशिष्ट कार्ये करण्यासाठी डिझाइन केलेली समर्पित प्रणाली आहेत. ते सामान्यतः स्मार्टफोन, टॅब्लेट, डिजिटल कॅमेरे, घरगुती उपकरणे आणि ऑटोमोबाईल्स यांसारख्या दैनंदिन उपकरणांमध्ये आढळतात.

 7.     गेमिंग कन्सोल :- गेमिंग कन्सोल हे प्रामुख्याने गेमिंग हेतूंसाठी डिझाइन केलेले विशेष संगणक आहेत. ते उच्च-कार्यक्षमता ग्राफिक्स आणि ऑडिओसाठी ऑप्टिमाइझ केलेले आहेत, इमर्सिव गेमिंग अनुभव प्रदान करतात. उदाहरणांमध्ये PlayStation, Xbox आणि Nintendo Switch सारख्या कन्सोलचा समावेश आहे.
 8.     स्मार्टफोन आणि टॅब्लेट: स्मार्टफोन आणि टॅब्लेट ही पोर्टेबल संगणकीय उपकरणे आहेत जी टेलिफोनी वैशिष्ट्ये स्मार्टफोन  आणि स्पर्श-आधारित इंटरफेससह संगणकाची कार्यक्षमता एकत्र करतात. ते संप्रेषण, वेब ब्राउझिंग, मल्टीमीडिया वापर आणि मोबाइल अनुप्रयोग चालविण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत.

               अंगावर घालता येण्याजोगे संगणक: अंगावर घालता येणारी छोटी इलेक्ट्रॉनिक उपकरणे, जसे की स्मार्ट घड्याळे आणि फिटनेस ट्रॅकर्स. ते माहिती, आरोग्य निरीक्षण, फिटनेस ट्रॅकिंग आणि इतर विशेष कार्यक्षमतेमध्ये सोयीस्कर प्रवेश प्रदान करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत.
              आज उपलब्ध असलेले हे काही सामान्य प्रकारचे संगणक आहेत. तंत्रज्ञानातील प्रगतीसह, विशिष्ट गरजा आणि विकसित होणार्‍या ट्रेंडची पूर्तता करण्यासाठी नवीन प्रकारचे संगणक उदयास येऊ शकतात.

इनपुट उपकरणे( Input devices in computer):-

          इनपुट उपकरणे ही हार्डवेअर उपकरणे किंवा उपकरणे आहेत जी वापरकर्त्यांना संगणकास इनपुट देऊन किंवा डेटा पाठवून संगणक प्रणालीशी संवाद साधण्याची परवानगी देतात. येथे काही सामान्यतः वापरलेली इनपुट उपकरणे आहेत:

1.कीबोर्ड(Keyboard) :-  

     कीबोर्ड हे असे उपकरण आहे जे वापरकर्त्यांना संगणक किंवा इतर इलेक्ट्रॉनिक उपकरणामध्ये डेटा, प्रामुख्याने मजकूर आणि आदेश इनपुट करण्यास अनुमती देते. यात सामान्यत: कीचा संच असतो, प्रत्येक विशिष्ट वर्ण किंवा कार्य दर्शवते. संगणकांशी संवाद साधण्यासाठी कीबोर्ड आवश्यक आहेत आणि लॅपटॉप, डेस्कटॉप संगणक, टॅब्लेट आणि स्मार्टफोन यांसारख्या विविध उपकरणांमध्ये वापरले जातात

कीबोर्डचा इतिहास(History of keyboard):-

      कीबोर्ड, जसे आपल्याला आज माहित आहे, अनेक दशकांपासून विकसित झाले आहे. येथे त्याच्या विकासाचा एक संक्षिप्त इतिहास आहे:                                              

        1.प्रारंभिक टंकलेखक: कीबोर्डची उत्पत्ती 19 व्या शतकातील सुरुवातीच्या टाइपरायटरमध्ये शोधली जाऊ शकते. या यांत्रिक उपकरणांमध्ये कागदावर अक्षरे टाईप करण्यासाठी कळांचा संच होता.

               2.QWERTY लेआउट: QWERTY कीबोर्ड लेआउट, जो आजही मोठ्या प्रमाणावर वापरला जातो, 1870 मध्ये क्रिस्टोफर शोल्सने टाइपरायटरसाठी विकसित केला होता. हे सामान्यतः वापरले जाणारे वर्ण वेगळे करून टाइपरायटर जाम टाळण्यासाठी डिझाइन केले होते. "QWERTY" हे नाव कीबोर्डच्या वरच्या पंक्तीवरील पहिल्या सहा अक्षरांवरून आले आहे.

              3.    इलेक्ट्रिक कीबोर्ड: 19व्या शतकाच्या उत्तरार्धात इलेक्ट्रिक टाइपरायटरच्या आगमनाने, कीबोर्डने सुधारित कार्यक्षमतेसाठी इलेक्ट्रिकल घटक समाविष्ट करण्यास सुरुवात केली.

           4.  संगणक कीबोर्ड: 20 व्या शतकाच्या मध्यात संगणकाचा उदय झाल्यामुळे, कीबोर्ड डिझाइन संगणकाच्या इनपुटसाठी स्वीकारण्यात आले. पहिले संगणक कीबोर्ड मोठे आणि गुंतागुंतीचे होते, बहुतेकदा ते डेटा एंट्रीसाठी पंच कार्ड किंवा इतर विशेष पद्धती वापरत असत.

          5. की स्विचेसची ओळख: 1970 च्या दशकात, कीबोर्डने की स्विचेस वापरण्यास सुरुवात केली, ज्यामुळे विश्वासार्हता आणि स्पर्शासंबंधी अभिप्राय सुधारला. लोकप्रिय स्विच प्रकारांमध्ये यांत्रिक स्विचेस (जसे की चेरी एमएक्स) आणि रबर डोम स्विचेसचा समावेश होतो.

           6.एर्गोनॉमिक कीबोर्ड: अलिकडच्या दशकांमध्ये, टायपिंगचा अधिक आरामदायक अनुभव देण्यासाठी एर्गोनॉमिक कीबोर्ड विकसित केले गेले आहेत. हे कीबोर्ड ताण कमी करण्यासाठी आणि नैसर्गिक हात आणि मनगटाच्या स्थानांना प्रोत्साहन देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. 

कीबोर्डचे प्रकार(types of computer)


1.मानक कीबोर्ड:- पारंपारिक किंवा पूर्ण-आकाराचा कीबोर्ड म्हणून देखील ओळखला जातो, हा सर्वात सामान्य प्रकार आहे. यात अल्फान्यूमेरिक की, फंक्शन की, नंबर पॅड आणि विविध कंट्रोल कीसह लेआउट आहे. 


2. कॉम्पॅक्ट कीबोर्ड:- हे कीबोर्ड आकाराने लहान आहेत आणि मानक कीबोर्डच्या तुलनेत कमी की आहेत. कॉम्पॅक्ट कीबोर्ड जागा वाचवण्यासाठीनंबर पॅड किंवा फंक्शन की किंवा दोन्ही वगळू शकतात.

3. गेमिंग कीबोर्ड: गेमरसाठी विशेषतः डिझाइन केलेले, गेमिंग कीबोर्डमध्ये अनेकदा अतिरिक्त वैशिष्ट्ये असतात जसे की सानुकूल करण्यायोग्य बॅकलाइटिंग, प्रोग्राम करण्यायोग्य की, मॅक्रो रेकॉर्डिंग आणि अँटी-घोस्टिंग तंत्रज्ञान एकाचवेळी की दाबण्याची अचूकपणे नोंदणी करण्यासाठी.

4. मेकॅनिकल कीबोर्ड: मेकॅनिकल कीबोर्ड प्रत्येक कीसाठी स्वतंत्र यांत्रिक स्विच वापरतात. ते एक वेगळा स्पर्श अभिप्राय देतात आणि दाबल्यावर ऐकू येण्याजोगे क्लिक देतात, एक समाधानकारक टायपिंग अनुभव प्रदान करतात. यांत्रिक कीबोर्ड त्यांच्या टिकाऊपणासाठी ओळखले जातात आणि उत्साही आणि टायपिस्ट यांच्या पसंतीस उतरतात.

 5.मेम्ब्रेन कीबोर्ड: मेम्ब्रेन कीबोर्ड कीच्या खाली लवचिक रबर किंवा सिलिकॉन मेम्ब्रेन वापरतात. जेव्हा की दाबली जाते तेव्हा ती कीस्ट्रोकची नोंदणी करण्यासाठी पडद्यावर खाली ढकलते. मेम्ब्रेन कीबोर्ड सामान्यतः शांत असतात परंतु यांत्रिक कीबोर्डच्या स्पर्शाची कमतरता असू शकते.

 6.सिझर स्विच कीबोर्ड: सामान्यतः लॅपटॉप आणि स्लिम कीबोर्डमध्ये आढळतात, सिझर स्विच कीबोर्ड प्रत्येक की अंतर्गत कात्रीसारखी यंत्रणा वापरतात. ते मेम्ब्रेन कीबोर्डचे स्लिम प्रोफाइल आणि मेकॅनिकल कीबोर्डचे स्पर्शासंबंधी अभिप्राय यांच्यात संतुलन देतात.

 7.एर्गोनॉमिक कीबोर्ड: एर्गोनॉमिक कीबोर्ड अधिक नैसर्गिक आणि आरामदायक हाताच्या स्थितीला प्रोत्साहन देण्यासाठी विभाजित लेआउट किंवा वक्र आकारासह डिझाइन केलेले आहेत. विस्तारित टायपिंग सत्रांदरम्यान ताण आणि थकवा कमी करण्याचे त्यांचे उद्दिष्ट आहे.

 8.वायरलेस कीबोर्ड: हे कीबोर्ड ब्लूटूथ किंवा आरएफ (रेडिओ फ्रिक्वेन्सी) सारख्या वायरलेस तंत्रज्ञानाचा वापर करून संगणक किंवा इतर उपकरणांशी कनेक्ट होतात. वायरलेस कीबोर्ड गतिशीलतेचा फायदा देतात आणि केबल्सच्या अडथळ्याशिवाय वापरले जाऊ शकतात.

 9.व्हर्च्युअल कीबोर्ड: व्हर्च्युअल कीबोर्ड हे सॉफ्टवेअर-आधारित असतात आणि ते स्क्रीन किंवा स्पर्श-संवेदनशील पृष्ठभागावर दिसतात. ते सामान्यतः स्मार्टफोन, टॅब्लेट आणि स्पर्श-सक्षम डिव्हाइसेसमध्ये वापरले जातात, जेथे भौतिक की उपस्थित नाहीत.

                     उपलब्ध अनेक प्रकारच्या कीबोर्डची ही काही उदाहरणे आहेत. प्रत्येक प्रकाराचे स्वतःचे फायदे आहेत आणि ते भिन्न हेतू, प्राधान्ये आणि वातावरणासाठी अनुकूल आहेत.

2.माउस(Mouse):-

माउस एक पॉइंटिंग डिवाइस है जो उपयोगकर्ताओं को कंप्यूटर स्क्रीन पर कर्सर को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। इसमें आमतौर पर एक हथेली के आकार का उपकरण होता है जिसमें एक या अधिक बटन होते हैं और एक स्क्रॉलिंग व्हील होता है। माउस को एक सपाट सतह पर ले जाकर, उपयोगकर्ता कर्सर को स्थानांतरित कर सकते हैं और ग्राफिकल यूजर इंटरफेस के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं।

 माउस का इतिहास: (History of mouse)

          स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट में डगलस एंगेलबार्ट और उनकी टीम द्वारा 1960 के दशक की शुरुआत में पहले कंप्यूटर माउस का आविष्कार किया गया था। इस शुरुआती माउस में दो धातु के पहियों के साथ एक लकड़ी का खोल शामिल था जो दो आयामों में गति को ट्रैक कर सकता था। इसे कॉर्ड के जरिए कंप्यूटर से जोड़ा गया था।

                 1981 में, ज़ेरॉक्स ने पहला व्यावसायिक रूप से सफल माउस पेश किया जिसे ज़ेरॉक्स 8010 सूचना प्रणाली कहा जाता है, जिसे "ज़ेरॉक्स स्टार" के रूप में भी जाना जाता है। इसमें एक बॉल मैकेनिज्म था जो पहियों को बदल देता था, जिससे चिकनी और अधिक सटीक ट्रैकिंग मिलती थी।

                  1980 और 1990 के दशक में व्यक्तिगत कंप्यूटरों के उदय के साथ माउस ने व्यापक लोकप्रियता हासिल की। उसके बाद से कई सुधार और नवाचार किए गए हैं, जिसमें 1990 के दशक के अंत में ऑप्टिकल चूहों की शुरुआत शामिल है, जो रोलिंग बॉल के बजाय ट्रैकिंग के लिए एलईडी या लेजर तकनीक का उपयोग करते हैं।

 माउस के प्रकार:(types of mouse)

1. वायर्ड माउस: पारंपरिक वायर्ड माउस एक केबल का उपयोग करके कंप्यूटर से जुड़ता है। इसके लिए कंप्यूटर के USB या PS/2 पोर्ट से फिजिकल कनेक्शन की आवश्यकता होती है। वायर्ड चूहे विश्वसनीय होते हैं और उन्हें बैटरी की आवश्यकता नहीं होती है लेकिन केबल की लंबाई के कारण सीमित गतिशीलता हो सकती है।

 2.वायरलेस माउस: वायरलेस माउस भौतिक केबल के बिना कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए रेडियो फ्रीक्वेंसी (आरएफ) या ब्लूटूथ तकनीक का उपयोग करते हैं। वे आंदोलन की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं और आमतौर पर बैटरी या रिचार्जेबल बैटरी द्वारा संचालित होते हैं। वायरलेस चूहों को कंप्यूटर पर USB रिसीवर या बिल्ट-इन ब्लूटूथ रिसीवर की आवश्यकता होती है।

 3.ऑप्टिकल माउस: ऑप्टिकल माउस आंदोलन को ट्रैक करने के लिए एलईडी (प्रकाश उत्सर्जक डायोड) या लेजर तकनीक का उपयोग करते हैं। उनके पास एक प्रकाश संवेदक होता है जो माउस के नीचे की सतह की छवियों को कैप्चर करता है और स्क्रीन पर कर्सर की गति में गति का अनुवाद करता है। ऑप्टिकल चूहे अधिक सटीक होते हैं और उन्हें माउस पैड की आवश्यकता नहीं होती है।

 4.लेज़र माउस: लेज़र चूहा एक उन्नत प्रकार का ऑप्टिकल माउस है जो ट्रैकिंग के लिए लेज़र तकनीक का उपयोग करता है। वे ऑप्टिकल चूहों की तुलना में उच्च संवेदनशीलता और सटीकता प्रदान करते हैं, जिससे वे गेमिंग या सटीक ग्राफिकल कार्य के लिए उपयुक्त हो जाते हैं।

 5.गेमिंग माउस: गेमिंग चूहों को विशेष रूप से गेमर्स के लिए डिज़ाइन किया गया है और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए अतिरिक्त सुविधाएँ प्रदान करता है। उनके पास अक्सर प्रोग्राम करने योग्य बटन, समायोज्य संवेदनशीलता स्तर, एर्गोनोमिक डिज़ाइन, अनुकूलन योग्य प्रकाश प्रभाव और तेजी से प्रतिक्रिया समय के लिए उच्च मतदान दर होती है।

 6.ट्रैकबॉल माउस: ट्रैकबॉल चूहों के शीर्ष पर एक स्थिर गेंद होती है जिसे उपयोगकर्ता कर्सर को नियंत्रित करने के लिए अपनी उंगलियों या हथेली से घुमाते हैं। पूरे माउस को हिलाने के बजाय, उपयोगकर्ता ट्रैकबॉल में हेरफेर करते हैं। ट्रैकबॉल चूहे सीमित डेस्क स्थान या गतिशीलता वाले उपयोगकर्ताओं के लिए फायदेमंद होते हैं।

7.वायरलेस माउस: वायरलेस माउस भौतिक केबल के बिना कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए रेडियो फ्रीक्वेंसी (आरएफ) या ब्लूटूथ तकनीक का उपयोग करते हैं। वे आंदोलन की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं और आमतौर पर बैटरी या रिचार्जेबल बैटरी द्वारा संचालित होते हैं। वायरलेस चूहों को कंप्यूटर पर USB रिसीवर या बिल्ट-इन ब्लूटूथ रिसीवर की आवश्यकता होती है।

8.ऑप्टिकल माउस: ऑप्टिकल माउस आंदोलन को ट्रैक करने के लिए एलईडी (प्रकाश उत्सर्जक डायोड) या लेजर तकनीक का उपयोग करते हैं। उनके पास एक प्रकाश संवेदक होता है जो माउस के नीचे की सतह की छवियों को कैप्चर करता है और स्क्रीन पर कर्सर की गति में गति का अनुवाद करता है। ऑप्टिकल चूहे अधिक सटीक होते हैं और उन्हें माउस पैड की आवश्यकता नहीं होती है।

9.लेज़र माउस: लेज़र चूहा एक उन्नत प्रकार का ऑप्टिकल माउस है जो ट्रैकिंग के लिए लेज़र तकनीक का उपयोग करता है। वे ऑप्टिकल चूहों की तुलना में उच्च संवेदनशीलता और सटीकता प्रदान करते हैं, जिससे वे गेमिंग या सटीक ग्राफिकल कार्य के लिए उपयुक्त हो जाते हैं।

10. वर्टिकल माउस: वर्टिकल चूहों में एक एर्गोनोमिक डिज़ाइन होता है जो उपयोगकर्ता के हाथ को अधिक प्राकृतिक हैंडशेक स्थिति में आराम करने की अनुमति देता है, जिससे कलाई और बांह की कलाई पर तनाव कम होता है। वे बेचैनी को कम करने और लंबे समय तक माउस के उपयोग से जुड़ी दोहरावदार तनाव की चोटों को रोकने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

ये कुछ सामान्य प्रकार के चूहे उपलब्ध हैं। माउस का चुनाव व्यक्तिगत पसंद, इच्छित उपयोग और एर्गोनोमिक विचारों पर निर्भर करता है।

3.स्कैनर   (scanner)

स्कैनर एक उपकरण है जिसका उपयोग भौतिक दस्तावेजों या छवियों को डिजिटल प्रारूप में बदलने के लिए किया जाता है। यह एक भौतिक माध्यम, जैसे कि कागज पर जानकारी को कैप्चर करता है, और एक डिजिटल प्रतिनिधित्व बनाता है जिसे इलेक्ट्रॉनिक रूप से संग्रहीत, हेरफेर और साझा किया जा सकता है। कार्यालयों, पुस्तकालयों, ग्राफिक डिजाइन और फोटोग्राफी सहित विभिन्न क्षेत्रों में स्कैनर्स का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

स्कैनर्स का इतिहास( History of scanner )

          20वीं शताब्दी की शुरुआत का है जब पहले स्कैनिंग उपकरणों का विकास किया गया था। स्कैनर के विकास में कुछ प्रमुख मील के पत्थर यहां दिए गए हैं:

स्कैनर्स के प्रकार(types of scanner)

ड्रम स्कैनर(Drum Scanner) (1950): ड्रम स्कैनर शुरुआती प्रकार के स्कैनर थे। उच्च-रिज़ॉल्यूशन छवियों को कैप्चर करने के लिए उन्होंने एक बेलनाकार ड्रम का उपयोग किया। दस्तावेज़ या छवि को ड्रम पर चढ़ाया गया था, और ड्रम के घुमाए जाने पर एक सेंसर छवि को पढ़ेगा।

 फ्लैटबेड स्कैनर(Flatbed Scanner) (1980 के दशक के उत्तरार्ध): 1980 के दशक के अंत में फ्लैटबेड स्कैनर लोकप्रिय हो गए। उन्होंने एक सपाट कांच की सतह को चित्रित किया जिस पर स्कैन करने के लिए दस्तावेज़ या छवि रखी गई थी। एक प्रकाश स्रोत कांच के नीचे चला गया, छवि को रोशन कर रहा था, और एक डिजिटल प्रतिनिधित्व बनाने के लिए एक सेंसर ने परावर्तित प्रकाश को पकड़ लिया।

 शीटफेड स्कैनर्स(Sheetfed Scanner) (1980 के दशक के उत्तरार्ध): शीटफेड स्कैनर्स को कागज की अलग-अलग शीट्स को स्कैन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, आमतौर पर एक दस्तावेज़ फीडर का उपयोग करते हुए। चादरें स्कैनर के माध्यम से खिलाई जाती हैं, और सेंसर जानकारी को कैप्चर करते हैं जैसे वे गुजरते हैं।

 हैंडहेल्ड स्कैनर्स(Hand Held Scanner) (1990s): हैंडहेल्ड स्कैनर कॉम्पैक्ट, पोर्टेबल डिवाइस हैं जिन्हें डेटा कैप्चर करने के लिए दस्तावेज़ या छवि की सतह पर ले जाया जा सकता है। उनका उपयोग अक्सर पुस्तकों, पत्रिकाओं और अन्य बाध्य सामग्रियों को स्कैन करने के लिए किया जाता है।

 फोटो स्कैनर(Photo Scanner) (1990 के दशक): फोटो स्कैनर फोटोग्राफिक प्रिंट और निगेटिव को स्कैन करने के लिए डिज़ाइन किए गए विशेष स्कैनर हैं। वे अक्सर उच्च रिज़ॉल्यूशन और धूल और खरोंच हटाने जैसी अतिरिक्त सुविधाएँ प्रदान करते हैं।

 3D स्कैनर(3D Scanner) (2000): 3D स्कैनर त्रि-आयामी वस्तुओं की ज्यामिति और बनावट को कैप्चर करते हैं। 3D मॉडल बनाने के लिए उनका उपयोग विभिन्न उद्योगों, जैसे निर्माण, प्रोटोटाइप और डिजिटल एनीमेशन में किया जाता है।

 पोर्टेबल स्कैनर(portable Scanner) (वर्तमान): पोर्टेबल स्कैनर छोटे, हल्के उपकरण होते हैं जिन्हें आसानी से ले जाया जा सकता है और कंप्यूटर या मोबाइल डिवाइस से जोड़ा जा सकता है। वे ऑन-द-गो स्कैनिंग के लिए उपयोगी होते हैं और अक्सर बैटरी चालित होते हैं।

            ये स्कैनर प्रकारों के केवल कुछ उदाहरण हैं, और विशिष्ट उद्देश्यों के लिए कई अन्य विशिष्ट स्कैनर उपलब्ध हैं। प्रौद्योगिकी की प्रगति ने स्कैनर की गुणवत्ता, गति और बहुमुखी प्रतिभा में सुधार करना जारी रखा है, जिससे वे भौतिक दस्तावेज़ों और छवियों को डिजिटाइज़ करने और संग्रहीत करने के लिए आवश्यक उपकरण बन गए हैं।

माइक्रोफोन(Microphone):-

          माइक्रोफोन एक उपकरण है जो ध्वनि तरंगों को विद्युत संकेतों में परिवर्तित करता है। यह ऑडियो कैप्चर करने के लिए एक आवश्यक उपकरण है और इसका उपयोग दूरसंचार, प्रसारण, रिकॉर्डिंग और लाइव प्रदर्शन जैसे विभिन्न अनुप्रयोगों में किया जाता है। माइक्रोफ़ोन को ध्वनि के प्रति संवेदनशील होने और इसे विद्युत रूप में सटीक रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

       माइक्रोफोन का इतिहास 19वीं शताब्दी का है। यहां प्रमुख मील के पत्थर का संक्षिप्त विवरण दिया गया है:

 कार्बन माइक्रोफोन (Carbon Microphone)(1876): पहला व्यावहारिक माइक्रोफोन थॉमस एडिसन द्वारा आविष्कार किया गया था और एलीशा ग्रे द्वारा विकसित कार्बन बटन ट्रांसमीटर पर आधारित था। यह ध्वनि तरंगों के जवाब में विद्युत प्रतिरोध को बदलने के लिए कार्बन कणिकाओं का उपयोग करता है।

 रिबन माइक्रोफोन (Ribbon Microphone)(1920): रिबन माइक्रोफोन ने चुंबकों के बीच लटकाए गए एक पतले धातु के रिबन का उपयोग किया। जब ध्वनि तरंगें रिबन से टकराती हैं, तो यह कंपन करती है, जिससे एक धारा उत्पन्न होती है जो ऑडियो सिग्नल का प्रतिनिधित्व करती है।

 डायनेमिक माइक्रोफोन (Dnyamic Microphone) (1930 का दशक): डायनेमिक माइक्रोफोन, जिसे मूविंग-कॉइल माइक्रोफोन के रूप में भी जाना जाता है, अपने स्थायित्व और विश्वसनीयता के कारण लोकप्रिय हो गया। यह एक चुंबकीय क्षेत्र में तार से जुड़ा एक डायाफ्राम नियोजित करता है। जब डायाफ्राम कंपन करता है, तो यह कॉइल को घुमाता है, जिससे विद्युत संकेत उत्पन्न होता है।

 संघनित्र माइक्रोफोन Sangmei Microphone)(1916): संघनित्र माइक्रोफोन, जिसे संधारित्र माइक्रोफोन भी कहा जाता है, एक धातु की प्लेट (बैकप्लेट) के पास रखे एक पतले डायाफ्राम का उपयोग करता है। डायाफ्राम एक संधारित्र की एक प्लेट के रूप में कार्य करता है, और जब ध्वनि तरंगें इससे टकराती हैं, तो प्लेटों के बीच की दूरी बदल जाती है, जिससे एक भिन्न समाई बन जाती है जो एक विद्युत संकेत उत्पन्न करती है।

 इलेक्ट्रेट माइक्रोफोन (Electret Microphone)(1962): इलेक्ट्रेट माइक्रोफोन एक प्रकार का कंडेनसर माइक्रोफोन है जो डायफ्राम के रूप में स्थायी रूप से चार्ज सामग्री (इलेक्ट्रेट) का उपयोग करता है। यह डिज़ाइन बाहरी शक्ति स्रोत की आवश्यकता को समाप्त करता है।

 वायरलेस माइक्रोफोन(Wireless Microphone) (1945): वायरलेस तकनीक के विकास के कारण वायरलेस माइक्रोफोन का आविष्कार हुआ। वे कलाकारों और वक्ताओं को केबलों से बंधे बिना स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। वायरलेस माइक्रोफोन ऑडियो प्रसारित करने के लिए रेडियो फ्रीक्वेंसी (RF) या इन्फ्रारेड सिग्नल का उपयोग करते हैं।

 बाउंड्री माइक्रोफोन (Boundary Microphone)(1970): बाउंड्री माइक्रोफोन, जिन्हें PZM (प्रेशर ज़ोन माइक्रोफोन) या बाउंड्री लेयर माइक्रोफोन के रूप में भी जाना जाता है, को टेबल या दीवार जैसी सपाट सतह पर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे सीमा सतह के ध्वनिक गुणों का उपयोग करके ध्वनि पर कब्जा कर लेते हैं।

 लैवलियर माइक्रोफोन(Lavalier Microphone) (1960): लैवलियर माइक्रोफोन, जिन्हें अक्सर लैपल माइक्रोफोन कहा जाता है, छोटे और क्लिप-ऑन माइक्रोफोन होते हैं जिन्हें कपड़ों से जोड़ा जा सकता है। वे आमतौर पर साक्षात्कार, प्रस्तुतियों और प्रसारण में उपयोग किए जाते हैं।

 शॉटगन माइक्रोफोन(Shotgun Microphone) (1963): शॉटगन माइक्रोफोन अत्यधिक दिशात्मक माइक्रोफोन होते हैं जो परिवेशी शोर को अस्वीकार करते हुए एक विशिष्ट दिशा से ध्वनि ग्रहण करते हैं। वे आमतौर पर फिल्म निर्माण, प्रसारण और आगे बढ़ने में उपयोग किए जाते हैं 

जॉयस्टिक(joy stick)

जॉयस्टिक एक हैंडहेल्ड इनपुट डिवाइस है जिसका उपयोग वीडियो गेम कंसोल, कंप्यूटर या रिमोट-नियंत्रित वाहन जैसे किसी डिवाइस की गति या क्रियाओं को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। इसमें एक लीवर या एक छड़ी होती है जिसे झुकाया जा सकता है या विभिन्न दिशाओं में ले जाया जा सकता है, और इसमें अक्सर अतिरिक्त कार्यों के लिए बटन या ट्रिगर शामिल होते हैं।

जॉयस्टिक का इतिहास

20वीं सदी की शुरुआत का है। पहला ज्ञात जॉयस्टिक जैसा उपकरण 1909 में अमेरिकी नौसेना अनुसंधान प्रयोगशाला में सी.बी. मिरिक द्वारा विकसित किया गया था। इसका उपयोग "मॉडल ई" नामक हवाई जहाज की गति को नियंत्रित करने के लिए किया गया था। हालांकि, 1960 के दशक के मध्य तक जॉयस्टिक उड़ान सिमुलेटर और वीडियो गेम में इसके उपयोग के माध्यम से लोकप्रिय नहीं हुआ।

जॉयस्टिक  के प्रकार:-

एनालॉग जॉयस्टिक(Anolog stick): इस प्रकार की जॉयस्टिक गति पर निरंतर, आनुपातिक नियंत्रण प्रदान करती है। यह आमतौर पर कई दिशाओं में छड़ी की स्थिति को मापने के लिए पोटेंशियोमीटर का उपयोग करता है।

 डिजिटल जॉयस्टिक:(Digital Joystick) डिजिटल जॉयस्टिक में असतत संचलन होता है, जिसका अर्थ है कि वे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ जैसी पूर्वनिर्धारित स्थितियाँ प्रदान करते हैं। वे इन स्थितियों का पता लगाने के लिए स्विच का उपयोग करते हैं।

 आर्केड जॉयस्टिक:(Arcade stick) ये जॉयस्टिक आमतौर पर आर्केड गेमिंग कैबिनेट में पाए जाते हैं। उनके पास एक अलग गेंद के आकार का या बल्ले के आकार का सिर होता है और इसे तेज, सटीक आंदोलनों के लिए डिज़ाइन किया गया है।

 थंबस्टिक(Thumb stick) (थंबपैड या एनालॉग स्टिक): इस प्रकार की जॉयस्टिक का उपयोग आमतौर पर आधुनिक गेम कंट्रोलर्स में किया जाता है, जैसे कि वीडियो गेम कंसोल के लिए। इसमें अंगूठे द्वारा नियंत्रित एक छोटी छड़ी होती है और यह एनालॉग और डिजिटल दोनों इनपुट प्रदान करती है।

 फ़्लाइट स्टिक(Flight Stick): फ़्लाइट स्टिक्स को किसी विमान की नियंत्रण स्टिक की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे अक्सर अतिरिक्त सुविधाओं जैसे थ्रॉटल नियंत्रण और विभिन्न कार्यों के प्रबंधन के लिए विभिन्न बटन शामिल करते हैं।

 हैप्टिक जॉयस्टिक(Haptic joystick): हैप्टिक जॉयस्टिक में बल प्रतिक्रिया या कंपन क्षमता शामिल होती है, जो उपयोगकर्ता को स्पर्श प्रतिक्रिया प्रदान करती है। यह शारीरिक संवेदनाओं का अनुकरण करके गेमिंग या नियंत्रण अनुभव को बढ़ाता है।

 3डी जॉयस्टिक:(3D Jaystick) ये जॉयस्टिक तीन आयामों में नियंत्रण प्रदान करते हैं। उन्हें अलग-अलग दिशाओं में ले जाने के अलावा झुकाया या मोड़ा जा सकता है।

             ये विभिन्न प्रकार के उपलब्ध जॉयस्टिक के कुछ उदाहरण हैं। जॉयस्टिक्स विभिन्न अनुप्रयोगों को पूरा करने के लिए समय के साथ विकसित हुए हैं और विभिन्न उपकरणों और प्रणालियों के लिए उन्नत नियंत्रण विकल्पों की पेशकश करते हैं।

आउटपुट डिवाइस(Output devices:-)

आउटपुट डिवाइस कंप्यूटर से जुड़े परिधी उपकरणउपयोगकर्ता को जानकारी प्रदर्शित या प्रस्तुत करते हैं। वे उपयोगकर्ताओं को कंप्यूटर सिस्टम द्वारा उत्पन्न डेटा प्राप्त करने और व्याख्या करने की अनुमति देते हैं। यहाँ कंप्यूटर में उपयोग होने वाले कुछ सामान्य आउटपुट डिवाइस हैं:

मॉनिटर(Monitor)                      

एक मॉनिटर, जिसे डिस्प्ले या स्क्रीन के रूप में भी जाना जाता है, एक आउटपुट डिवाइस है जो कंप्यूटर या अन्य इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस से दृश्य जानकारी प्रस्तुत करता है। यह उपयोगकर्ताओं को कंप्यूटर के ग्राफिक्स कार्ड द्वारा निर्मित पाठ, चित्र, वीडियो और ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (जीयूआई) देखने की अनुमति देता है।

मॉनिटर्स का इतिहास:

मॉनिटर का इतिहास कंप्यूटिंग के शुरुआती दिनों से है जब कैथोड रे ट्यूब (CRT) मॉनिटर प्राथमिक प्रदर्शन तकनीक थे। यहाँ विकास का एक संक्षिप्त अवलोकन है:

 CRT मॉनिटर्स:(CRT Monitor) CRT मॉनिटर एक फॉस्फोरसेंट स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए एक इलेक्ट्रॉन गन के साथ एक वैक्यूम ट्यूब का उपयोग करते हैं। वे भारी थे और उनके स्क्रीन आकार सीमित थे, लेकिन 1990 के दशक के अंत तक वे बाजार पर हावी थे।

 एलसीडी मॉनिटर: (LCD Moniter)लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी) मॉनिटर ने 1990 के दशक के अंत में लोकप्रियता हासिल करनी शुरू कर दी थी। उन्होंने एक फ्लैट पैनल पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए पतली फिल्म ट्रांजिस्टर (टीएफटी) तकनीक का इस्तेमाल किया। एलसीडी मॉनिटर सीआरटी की तुलना में पतले, हल्के और अधिक ऊर्जा कुशल थे। वे डेस्कटॉप कंप्यूटर और लैपटॉप के लिए मानक बन गए।

 एलईडी मॉनिटर:(LED Monitor) एलईडी (लाइट-एमिटिंग डायोड) मॉनिटर एक प्रकार का एलसीडी मॉनिटर है जो पारंपरिक कोल्ड कैथोड फ्लोरोसेंट लैंप (सीसीएफएल) के बजाय एलईडी बैकलाइटिंग का उपयोग करता है। सीसीएफएल एलसीडी मॉनिटर की तुलना में एलईडी मॉनिटर बेहतर कंट्रास्ट, रंग सटीकता और ऊर्जा दक्षता प्रदान करते हैं।

 ओएलईडी मॉनिटर:(OLED Monitor)  ऑर्गेनिक लाइट-एमिटिंग डायोड (ओएलईडी) मॉनिटर कार्बनिक यौगिकों का उपयोग करते हैं जो प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं जब उनके माध्यम से विद्युत प्रवाह पारित किया जाता है। OLED डिस्प्ले LCD/LED मॉनिटर की तुलना में गहरे काले रंग, व्यापक व्यूइंग एंगल और तेज़ प्रतिक्रिया समय प्रदान करते हैं। हालांकि, वे वर्तमान में अधिक महंगे हैं और उनमें बर्न-इन का जोखिम अधिक है।

मॉनिटर्स के प्रकार:

विभिन्न आवश्यकताओं और प्राथमिकताओं को पूरा करने के लिए आज विभिन्न प्रकार के मॉनिटर उपलब्ध हैं। यहाँ कुछ सामान्य प्रकार हैं:

मानक मॉनिटर:(Standard Monitor) ये पारंपरिक मॉनिटर हैं जिनका उपयोग सामान्य कंप्यूटिंग उद्देश्यों के लिए किया जाता है, जिसमें कार्यालय का काम, वेब ब्राउजिंग और मल्टीमीडिया खपत शामिल है। वे विभिन्न आकारों और संकल्पों में आते हैं।

 

गेमिंग मॉनिटर्स:()Gaming Monitor गेमिंग मॉनिटर्स को सुचारू और उत्तरदायी गेमप्ले प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उनके पास आमतौर पर उच्च ताज़ा दर (अक्सर 144Hz या अधिक), कम प्रतिक्रिया समय और एएमडी फ्रीसिंक या एनवीआईडीआईए जी-सिंक जैसी अनुकूली सिंक तकनीकें होती हैं।

अल्ट्रावाइड मॉनिटर्स:(Ultrawide monitor) अल्ट्रावाइड मॉनिटर्स का आस्पेक्ट रेश्यो मानक 16:9 से अधिक चौड़ा होता है, जो देखने के व्यापक क्षेत्र की पेशकश करता है। वे सामग्री निर्माताओं, वीडियो संपादकों और गेमर्स के बीच लोकप्रिय हैं जो एक व्यापक अनुभव चाहते हैं।

 

टचस्क्रीन मॉनिटर्स:(Touchscreen Monitor) इन मॉनिटरों में एक टच-सेंसिटिव स्क्रीन होती है जो उपयोगकर्ताओं को अपनी उंगलियों या स्टाइलस का उपयोग करके कंप्यूटर से इंटरैक्ट करने की अनुमति देती है। वे आमतौर पर कियोस्क, पॉइंट-ऑफ-सेल सिस्टम और कुछ व्यक्तिगत कंप्यूटिंग सेटअपों में उपयोग किए जाते हैं। 

कर्व्ड मॉनिटर्स:(Cord Monitor) कर्व्ड मॉनिटर्स में हल्की वक्रता होती है जो दर्शकों के चारों ओर लपेटती है, एक अधिक इमर्सिव विज़ुअल अनुभव प्रदान करती है। वे गहराई की धारणा को बढ़ा सकते हैं और आंखों के तनाव को कम कर सकते हैं।

 प्रोफेशनल मॉनिटर्स:(Professional Monitor) ये मॉनिटर कलर-क्रिटिकल टास्क जैसे ग्राफिक डिजाइन, फोटोग्राफी और वीडियो एडिटिंग के लिए डिजाइन किए गए हैं। वे उच्च रंग सटीकता, विस्तृत रंग सरगम ​​​​और हार्डवेयर अंशांकन विकल्प प्रदान करते हैं।

            ये केवल कुछ उदाहरण हैं, और विशिष्ट उद्देश्यों के लिए कई और विशिष्ट मॉनिटर उपलब्ध हैं, जैसे मेडिकल डिस्प्ले, एचडीआर मॉनिटर, और आर्किटेक्चर और इंजीनियरिंग जैसे क्षेत्रों में काम करने वाले पेशेवरों के लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर।

प्रिंटर (prinor)

एक प्रिंटर एक परिधीय उपकरण है जो कागज या अन्य प्रिंट करने योग्य मीडिया पर इलेक्ट्रॉनिक या डिजिटल दस्तावेज़ों, छवियों या अन्य दृश्य जानकारी की भौतिक प्रतिलिपि बनाता है। प्रिंटर का उपयोग आमतौर पर कार्यालयों, घरों और विभिन्न उद्योगों में दस्तावेजों, तस्वीरों, लेबल आदि की हार्ड कॉपी बनाने के लिए किया जाता है।

प्रिंटर का इतिहास:

प्रिंटर का इतिहास कंप्यूटर के शुरुआती दिनों का है। यहां प्रिंटर के विकास का एक संक्षिप्त विवरण दिया गया है:

इम्पैक्ट प्रिंटर:(Impact printer) सबसे पुराने प्रिंटर इम्पैक्ट प्रिंटर थे, जो यांत्रिक बल का उपयोग करके एक स्याही वाले रिबन को कागज पर मारते थे, जिससे एक छाप छोड़ी जाती थी। सबसे प्रसिद्ध प्रकार का इम्पैक्ट प्रिंटर डॉट मैट्रिक्स प्रिंटर है, जो 1970 और 1980 के दशक में लोकप्रिय हुआ।
 
इंकजेट प्रिंटर:(Inkjet printer) इंकजेट प्रिंटर 1980 के दशक में उभरे। वे वर्ण और चित्र बनाने के लिए कागज पर स्याही की छोटी बूंदों को छिड़क कर काम करते हैं। इंकजेट प्रिंटर अपनी सामर्थ्य, बहुमुखी प्रतिभा और उच्च गुणवत्ता वाले रंगीन प्रिंट बनाने की क्षमता के कारण लोकप्रिय हैं।
 
लेजर प्रिंटर:(Laser Printer) लेजर प्रिंटर 1960 के दशक के अंत में पेश किए गए थे, लेकिन 1980 के दशक में उन्हें व्यापक लोकप्रियता मिली। ये प्रिंटर एक ड्रम पर इलेक्ट्रोस्टैटिक छवि बनाने के लिए एक लेजर बीम का उपयोग करते हैं, जो टोनर (एक पाउडर स्याही) को आकर्षित करता है। फिर टोनर को कागज पर स्थानांतरित किया जाता है और गर्मी का उपयोग करके उस पर जोड़ा जाता है। लेजर प्रिंटर अपनी हाई-स्पीड प्रिंटिंग, सटीक और उत्कृष्ट प्रिंट गुणवत्ता के लिए जाने जाते हैं।
 
थर्मल प्रिंटर्स: (Thermal printer)थर्मल प्रिंटर विशेष रूप से लेपित थर्मल पेपर पर छवियों या पाठ को स्थानांतरित करने के लिए गर्मी का उपयोग करते हैं। वे आमतौर पर खुदरा, टिकटिंग और पोर्टेबल प्रिंटिंग अनुप्रयोगों में उपयोग किए जाते हैं। थर्मल प्रिंटर दो प्रकार के होते हैं: डायरेक्ट थर्मल (गर्मी-संवेदनशील पेपर के माध्यम से प्रिंटिंग) और थर्मल ट्रांसफर (कागज पर स्याही स्थानांतरित करने के लिए रिबन का उपयोग करना)।
 
3डी प्रिंटर: (3D Printer)3डी प्रिंटर एक अपेक्षाकृत हालिया विकास है जो डिजिटल मॉडल से त्रि-आयामी वस्तुओं के निर्माण की अनुमति देता है। वे वस्तु को धीरे-धीरे बनाने के लिए, प्लास्टिक या धातु जैसी सामग्री की परतें बनाकर काम करते हैं। 3डी प्रिंटर ने प्रोटोटाइप, निर्माण, चिकित्सा और वास्तुकला सहित विभिन्न क्षेत्रों में आवेदन पाया है।
 
प्रिंटर के प्रकार:
प्रिंटर को उनकी तकनीक और उद्देश्य के आधार पर कई प्रकारों में वर्गीकृत किया जा सकता है। यहाँ कुछ सामान्य प्रकार हैं:
 
इंकजेट प्रिंटर:(Inkjet Printer) ये प्रिंटर कागज पर स्याही की बूंदों को स्प्रे करने के लिए स्याही कार्ट्रिज का उपयोग करते हैं। वे सामान्य प्रयोजन के मुद्रण के लिए उपयुक्त हैं और दोनों रंग और काले और सफेद प्रिंट का उत्पादन कर सकते हैं।
 
लेज़र प्रिंटर:(Laser Printer) लेज़र प्रिंटर उच्च गुणवत्ता वाले प्रिंट बनाने के लिए टोनर कार्ट्रिज और एक लेज़र बीम का उपयोग करते हैं। वे इंकजेट प्रिंटर की तुलना में तेज़ हैं और अक्सर उन कार्यालयों में उपयोग किए जाते हैं जहाँ बड़ी मात्रा में पाठ दस्तावेज़ मुद्रित होते हैं
ऑल-इन-वन प्रिंटर: मल्टीफ़ंक्शन प्रिंटर (एमएफपी) के रूप में भी जाना जाता है, ये डिवाइस प्रिंटिंग, स्कैनिंग, कॉपी करने और कभी-कभी फ़ैक्सिंग क्षमताओं को एक इकाई में जोड़ते हैं। वे घर या छोटे कार्यालय सेटिंग्स के लिए बहुमुखी और उपयोगी हैं।
 
फोटो प्रिंटर:(Photo Printer) फोटो प्रिंटर विशेष रूप से उच्च गुणवत्ता वाले फोटो प्रिंट बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। सटीक रंग प्रजनन प्राप्त करने के लिए वे अक्सर अतिरिक्त रंग कार्ट्रिज और उन्नत मुद्रण तकनीकों का उपयोग करते हैं।
 
लेबल प्रिंटर:(Label printer) लेबल प्रिंटर मुद्रण लेबल के विशेषज्ञ होते हैं और आमतौर पर खुदरा, रसद और स्वास्थ्य देखभाल उद्योगों में उपयोग किए जाते हैं। वे चिपकने वाले लेबल, टैग और रिस्टबैंड सहित विभिन्न सामग्रियों पर प्रिंट कर सकते हैं।
 
3डी प्रिंटर: (3D Printer)जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, 3डी प्रिंटर लेयरिंग सामग्री द्वारा त्रि-आयामी वस्तुओं का निर्माण करते हैं। उनका उपयोग विनिर्माण, प्रोटोटाइप और स्वास्थ्य सेवा सहित विभिन्न उद्योगों में किया जाता है।
 
ये आज उपलब्ध प्रिंटर के कुछ ही उदाहरण हैं। विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए प्रौद्योगिकी में प्रगति और नई मुद्रण विधियों की शुरूआत के साथ प्रिंटर बाजार का विकास जारी है

स्पीकर (Speaker)

एक स्पीकर एक इलेक्ट्रोकॉस्टिक ट्रांसड्यूसर है जो विद्युत संकेतों को श्रव्य ध्वनि तरंगों में परिवर्तित करता है। यह ऑडियो सिस्टम का एक आवश्यक घटक है और आमतौर पर विभिन्न उपकरणों में उपयोग किया जाता है, जिसमें टीवी, रेडियो, होम स्टीरियो सिस्टम, कंप्यूटर और मोबाइल फोन शामिल हैं।

 स्पीकर का इतिहास

बोलने वालों का इतिहास 19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध का है जब आविष्कारकों ने यांत्रिक रूप से ध्वनि को पुन: पेश करने के तरीके तलाशने शुरू किए। 1877 में, थॉमस एडिसन ने फोनोग्राफ का आविष्कार किया, जो रिकॉर्ड की गई ध्वनि को वापस चलाने में सक्षम पहला उपकरण था। हालांकि, 20वीं सदी की शुरुआत तक तकनीकी प्रगति के कारण आधुनिक लाउडस्पीकरों का विकास नहीं हुआ।

 स्पीकर इतिहास में एक उल्लेखनीय मील का पत्थर 1915 में पीटर एल. जेन्सेन और एडविन प्रिधम द्वारा मूविंग-कॉइल लाउडस्पीकर का आविष्कार है। यह डिज़ाइन, जो आज भी व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, में एक डायफ्राम से जुड़े तार की एक कुंडली होती है जो पीछे की ओर चलती है और विद्युत प्रवाह के जवाब में आगे। जैसे ही कॉइल चलती है, यह एक स्थायी चुंबक के साथ इंटरैक्ट करती है, जिससे डायफ्राम कंपन करता है और ध्वनि तरंगें उत्पन्न करता है।

 पिछले कुछ वर्षों में, सामग्री, डिजाइन और प्रौद्योगिकियों में प्रगति के साथ वक्ताओं का विकास हुआ है। यहाँ कुछ सामान्य प्रकार के वक्ता हैं:

 बुकशेल्फ़ स्पीकर्स: ये कॉम्पैक्ट स्पीकर हैं जिन्हें शेल्फ या स्टैंड पर रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे आम तौर पर छोटे कमरों में या सराउंड साउंड सेटअप के हिस्से के रूप में उपयोग किए जाते हैं।

 फ्लोर-स्टैंडिंग स्पीकर्स: इन्हें टावर स्पीकर्स के रूप में भी जाना जाता है, ये बड़े स्पीकर्स होते हैं जिन्हें आमतौर पर फर्श पर रखा जाता है। वे एक विस्तृत आवृत्ति रेंज का उत्पादन करने में सक्षम हैं और अक्सर स्टीरियो या होम थिएटर सिस्टम में मुख्य स्पीकर के रूप में उपयोग किए जाते हैं।

 सबवूफ़र्स:(Subwoofer Speaker) सबवूफ़र्स कम-आवृत्ति ध्वनियों, विशेष रूप से बास को पुन: उत्पन्न करने में विशेषज्ञ होते हैं। उनका उपयोग ऑडियो स्पेक्ट्रम के निचले सिरे को बढ़ाने और गहरी, शक्तिशाली बास प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए किया जाता है।

 साउंडबार:(Sound Bar) साउंडबार लंबे, संकरे स्पीकर होते हैं जिन्हें टेलीविज़न के नीचे या ऊपर बैठने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे अक्सर कई वक्ताओं को शामिल करते हैं और टीवी साउंड सिस्टम की ऑडियो गुणवत्ता में सुधार के लिए उपयोग किए जाते हैं।

 पोर्टेबल ब्लूटूथ स्पीकर:(Portable Bluetooth Speaker) ये स्पीकर कॉम्पैक्ट, वायरलेस और पोर्टेबिलिटी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वे ब्लूटूथ के माध्यम से स्मार्टफोन या टैबलेट जैसे उपकरणों से जुड़ते हैं और बाहरी या चलते-फिरते उपयोग के लिए सुविधाजनक होते हैं।

 इन-वॉल/इन-सीलिंग स्पीकर्स:(In Wall / IN Ceiling Speaker) ये स्पीकर सीधे कमरे की दीवारों या छत में स्थापित होते हैं, जो एक सुव्यवस्थित, जगह बचाने वाला ऑडियो समाधान प्रदान करते हैं। वे आमतौर पर होम थिएटर सेटअप या वितरित ऑडियो सिस्टम में उपयोग किए जाते हैं।

 आउटडोर स्पीकर:(Outdoor speaker) ये स्पीकर बाहरी परिस्थितियों, जैसे मौसम और तापमान में उतार-चढ़ाव का सामना करने के लिए बनाए गए हैं। वे आँगन, बगीचों, या अन्य बाहरी स्थानों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

 ये केवल कुछ उदाहरण हैं, और हैं

हेडफोन (Headphone)

एक हेडफ़ोन, जिसे इयरफ़ोन या हेडसेट के रूप में भी जाना जाता है, छोटे स्पीकरों की एक जोड़ी है जिसे निजी तौर पर ऑडियो सुनने के लिए या कानों में पहना जाता है। यह एक व्यक्तिगत सुनने का अनुभव प्रदान करता है और आमतौर पर स्मार्टफोन, एमपी3 प्लेयर और कंप्यूटर जैसे पोर्टेबल उपकरणों के साथ प्रयोग किया जाता है।

हेडफोन का इतिहास:(History of Headphone)

हेडफ़ोन की अवधारणा 19वीं सदी के अंत की है। यहाँ हेडफ़ोन के विकास का संक्षिप्त इतिहास दिया गया है:

 प्रारंभिक आविष्कार: 1891 में, अर्नेस्ट मर्कैडियर ने टेलीफोन ऑपरेटरों के लिए पहले हेडफ़ोन का आविष्कार किया। ये शुरुआती संस्करण एक तरफा थे और इनमें केवल एक ईयरपीस था।

 इलेक्ट्रोफ़ोन:(Electrophone) 1910 में, नथानिएल बाल्डविन ने पहला आधुनिक-शैली वाला हेडफ़ोन बनाया, जिसे उन्होंने "इलेक्ट्रोफ़ोन" कहा। उन्होंने प्रत्येक इकाई को हाथ से बनाया और उन्हें अमेरिकी नौसेना को बेच दिया। इन हेडफ़ोन में एक रिसीवर और दो ईयरपीस लगे थे।

 डायनामिक हेडफ़ोन:(Dynamic Headphone)1930 के दशक में, बेयरडायनामिक ने डायनामिक हेडफ़ोन पेश किए। उन्होंने मूविंग कॉइल ड्राइवर का इस्तेमाल किया और पिछले मॉडल की तुलना में अधिक कॉम्पैक्ट और कुशल थे।

 स्टीरियो और हाई-फाई युग:() 1950 के दशक में, स्टीरियो ऑडियो सिस्टम लोकप्रिय हो गए, जिससे स्टीरियो हेडफ़ोन का विकास हुआ। स्टीरियो साउंड अनुभव देने के लिए इन हेडफ़ोन में दो अलग-अलग स्पीकर थे। 1960 के दशक में, कोस ने "SP/3" नामक पहला व्यावसायिक स्टीरियो हेडफ़ोन पेश किया।

 ईयरबड्स और इन-ईयर मॉनिटर्स: 1980 के दशक में, सोनी ने वॉकमैन पेश किया, जिसने पोर्टेबल संगीत को लोकप्रिय बनाया। इससे ईयरबड्स का विकास हुआ, जो छोटे हेडफ़ोन हैं जो सीधे कान नहर में फिट होते हैं। इन-ईयर मॉनिटर (आईईएम) संगीतकारों और ऑडियो पेशेवरों के लिए विशेष हेडफ़ोन के रूप में उभरे हैं, जो उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि अलगाव और निगरानी प्रदान करते हैं।

 वायरलेस और नॉइज़-कैंसलिंग: हाल के वर्षों में, वायरलेस हेडफ़ोन और नॉइज़-कैंसलिंग तकनीक में महत्वपूर्ण प्रगति हुई है। ब्लूटूथ-सक्षम वायरलेस हेडफ़ोन अधिक गतिशीलता की अनुमति देते हैं, और शोर-रद्द करने वाले हेडफ़ोन परिवेश के शोर को कम करने के लिए अधिक इमर्सिव ऑडियो अनुभव के लिए सक्रिय तकनीक का उपयोग करते हैं।

हेडफ़ोन के प्रकार:

हेडफ़ोन विभिन्न प्रकारों में आते हैं, प्रत्येक को विशिष्ट उद्देश्यों और प्राथमिकताओं के लिए डिज़ाइन किया गया है। यहाँ कुछ सामान्य प्रकार हैं:

 ओवर-ईयर हेडफ़ोन:(over ear headphone) इन हेडफ़ोन में बड़े ईयर कप होते हैं जो कानों को पूरी तरह से बंद कर देते हैं, उत्कृष्ट ध्वनि गुणवत्ता और शोर अलगाव प्रदान करते हैं। वे विस्तारित उपयोग के लिए आरामदायक हैं लेकिन भारी हो सकते हैं।

 ऑन-ईयर हेडफ़ोन:(On-ear Headphone) इन्हें सुप्रा-ऑरल हेडफ़ोन के रूप में भी जाना जाता है, ये कानों को घेरने के बजाय आराम करते हैं। वे ओवर-ईयर हेडफ़ोन की तुलना में छोटे और अधिक पोर्टेबल होते हैं लेकिन कम ध्वनि अलगाव प्रदान कर सकते हैं।

 इन-ईयर हेडफ़ोन:(In-Ear Headphone) ये छोटे ईयरफ़ोन होते हैं जो सीधे ईयर कैनाल में फिट हो जाते हैं। वे अत्यधिक पोर्टेबल हैं और एक आरामदायक फिट के लिए विभिन्न कान टिप आकार के साथ आते हैं। इन-ईयर हेडफ़ोन बेसिक ईयरबड्स से लेकर संगीतकारों द्वारा उपयोग किए जाने वाले इन-ईयर मॉनिटर तक हो सकते हैं।

वायरलेस हेडफ़ोन:()ये हेडफ़ोन ब्लूटूथ या अन्य वायरलेस तकनीकों के माध्यम से ऑडियो उपकरणों से जुड़ते हैं, जिससे केबल की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। वे आंदोलन की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं लेकिन बैटरी चार्ज करने की आवश्यकता होती है।

 नॉइज़-कैंसलिंग हेडफ़ोन: ये हेडफ़ोन पृष्ठभूमि के शोर को कम करने के लिए सक्रिय नॉइज़-कैंसलिंग तकनीक का उपयोग करते हैं, जिससे अधिक सुनने का अनुभव मिलता है। वे हवाई जहाज या भीड़ भरे स्थानों जैसे शोर वाले वातावरण में उपयोगी होते हैं।

 गेमिंग हेडसेट्स: विशेष रूप से गेमिंग के लिए डिज़ाइन किए गए, इन हेडफ़ोन में अक्सर मल्टीप्लेयर गेमिंग सत्रों के दौरान संचार के लिए अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन होते हैं। इमर्सिव गेमिंग अनुभव के लिए उनके पास उन्नत ऑडियो सुविधाएँ भी हो सकती हैं।

 स्पोर्ट्स हेडफ़ोन: ये हेडफ़ोन सक्रिय उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिनमें पसीना प्रतिरोध, सुरक्षित फिट और शारीरिक गतिविधियों का सामना करने के लिए स्थायित्व शामिल है। वे आमतौर पर वर्कआउट, रनिंग या अन्य खेल गतिविधियों के दौरान उपयोग किए जाते हैं। etc.

                     हम उम्मीद करते है कंप्यूटर के बारे में यह जानकारी आपके लिए लाभकारी साबित होंगी| सम सभी जानते है की आज हर संस्थान में कंप्यूटर की मदद से ही कार्य किया जा रहा है.इसीलिए हम सभी के लिए यह बहुत ही म्ह्त्वपूर्ण है, इसीलिए हम सभी के लिय यह बहुत ही महत्वपूर्ण  है की हम कंप्यूटर की साडी जानकारिया  अपने पास रखें.

                    इस लेख के माध्यम से हमने आप तक कंप्यूटर के बारे में कुछ जानकारिया उपलब्ध कराई है. उम्मीद करते है की आपके लिए यह जरुर फायदेमंद साबित होंगी | अपना फीडबैक कमेट सेक्शन में जरुर भेजें| 




           





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